using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson10 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Addressables Hosting可寻址托管窗口的作用
        //一般资源服务器需要将其搭建为http服务器
        //这样才能进行资源的上传和下载
        //而Unity为了简化本地测试的这一过程
        //提供了快捷搭建http服务器的工具
        // Addressables Hosting 窗口
        //通过它我们可以将我们的本机模拟为一台远端服务器来进行远端发布加载测试
        //可以帮助我们快速的进行远程打包下载的相关测试

        //简单理解就是把本机作为一台资源服务器
        #endregion

        #region 知识点二 打开可寻址托管窗口
        //方法一：Window > Asset Management > Addressables > Hosting
        //方法二：Addressables Groups窗口中 > Tools > Window > Hosting Services
        #endregion

        #region 知识点三 可寻址托管窗口参数

        #endregion

        #region 知识点四 注意事项
        //Addressable Hosting窗口创建的本地服务器有时候会失效
        //可以在资料区下载第三方工具 让本机变为一个http服务器 模拟远端加载
        #endregion

        #region 总结
        //如果我们要在本地模拟远端加载
        //1.使用Addressable Hosting窗口 创建本地托管将本机模拟为远端服务器
        //2.使用第三方的一些快捷搭建http服务器的工具 将本机作为http服务器 模拟为远端服务器
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
